Описание
В городе, обволоченном тенью трепета и неопределенности, возникает мистический злодей, общеизвестный около именованием Призрак. Его истинное личико потаенно под капюшоном, а его доводы остаются загадкой. Гром, героический и решительный, зарабатывает мистическое предписание - проиграть в игру, где всякий уклон готов стать решающим. Вымысел привлекает его идеей о славе и власти, но Гром понимает, что за этим запрятывается кое-что большее. Ставкой в данной игрушке останавливаются жизни девственных людей, разыскивающихся в плену у бессердечного злодея. С каждым свежеиспеченным призывом Грохот оказывается привлеченным в мир манипуляций и предательства. Он начинает осознавать, что всякое его постановление возможно повергнуть к катастрофическим последствиям. В поисках выхода изо данной небезопасной игры, он встречается с нравственными проблемами и внутренними конфликтами. Товарищи и союзники, какие некогда водились рядом, активизируют затрудняться в его решениях. Тут-то беспорядке Грохот понимает, что за маской Фанта запрятывается не столько злодей, однако и человек, чьи страдания и утраты приготовили его таким, каким он есть. Напоследок концов, Грохот решает, что не имеет возможности велико существовать пешкой в данной игре. Он собирает все имеющиеся массы и смелость, дабы противодействовать Фанту и освободить тех, кто достался в западню его манипуляций. В решающем сражении, совершенном серьезности и внезапных поворотов, Грохот осознает, что истинная крепость охватывается не в власти, а в умении предохранять тех, кто не возможно предохранить себя. Эта игра, очутившаяся значительно больше сложной, чем он мог себе представить, останавливается не столько испытанием его мужества, однако и возможностью скорректировать судьбины людей, очутившихся в распоряжении бессердечного злодея.